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回测
问:回测是什么?答:回测是把一套足球量化规则放回历史比赛、历史赔率和历史赛果中检验,用来判断策略是否可能具有稳定优势。
回测
问:回测是什么?
答:回测是用历史数据检验策略规则的过程。对于足球博彩,回测通常需要历史比赛、历史[[odds|赔率]]、比赛结果和投注规则,然后模拟如果当时严格执行策略,会产生什么收益、风险和回撤。
问:为什么足球量化策略需要回测?
答:因为短期中奖不能证明策略有效。只有把同一套规则放到足够多的历史比赛中检查,才能初步判断这个策略是否只是运气,还是可能存在可重复的概率优势。回测是[[quant-strategy|量化策略]]从想法变成系统的必要环节。
问:回测需要哪些基础数据?
答:最少需要四类数据:比赛时间、比赛结果、投注时可获得的赔率、策略触发条件。如果要进一步分析资金曲线,还需要投注金额规则,例如固定金额、固定比例或[[kelly-formula|凯利公式]]。
问:回测最容易犯什么错误?
答:最容易犯的错误是使用未来信息。例如用赛后数据判断赛前是否下注,或者用收盘赔率替代真实可买赔率。另一个常见错误是只看总收益,不看最大回撤、连续亏损和样本数量。
问:足球博彩回测和股票回测有什么区别?
答:股票回测面对连续价格序列,而足球博彩回测面对离散比赛事件。足球比赛有明确开奖时间和结算结果,赔率通常在赛前不断变化。回测时必须明确使用哪个时间点的赔率,否则结果会失真。
问:回测在本站知识图谱中的位置是什么?
答:回测是策略验证层。它连接[[quant-strategy|量化策略]]、[[odds|赔率]]和后续 Python 实现。未来本站的示例数据页会给出具体比赛样本,实现页会展示如何用 Python 复现回测过程。